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DNF:游戏中存在多年的定时炸弹,随时能炸回镇魂版本,不信看一百级

2020-01-16

DNF:游戏中存在多年的定时炸弹,随时能炸回镇魂版别,不信看一百级

地下城是个十分凶猛的游戏,凶猛在黄了十年没有成功,还焕发了安徒恩第二春;凶猛在服务器天下榜首渣,玩家却喜爱受虐。这个现象确实十分稀有,除了地下城,你很难找到一个天天掉线,闪退,制裁,还能活十年的游戏,这在游戏界,几乎算是个奇观。可是,这个游戏没有黄掉,绝不是由于有这些掉线,闪退的奇葩要素,这些要素就像一把达摩克里斯之剑,时间悬在地下城的头顶,衰败下来,仅仅短少压倒天平的最终一根稻草。

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像六十级版别,地下城公测立刻就大火,究竟是我们喜爱横版搏斗,仍是喜爱什么其他,不必研讨,只需知道我们是喜爱玩游戏,而非喜爱来掉线,来网络连接中止的即可。十分强的游戏性在当年完全地掩盖了掉线,制裁的这些问题,而一时间没有使玩家脱坑。可是从七十版别今后,由于没有什么新的内容,炒冷饭炒的又欠好,一次掉线就可能使一个玩家完全卸载游戏,最终脱坑潮会集迸发在异界替代真猪的那个版别。

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然后安徒恩又让地下城大火了一次,不是由于掉线,制裁的问题被处理了,而是游戏又变得好玩了。从2015年三月安徒恩团本上线国服正式服,到2016年末开端大规模呈现强拆团的这段时间里,团本掉线,制裁的问题一向严峻,一向没有中止过,以至于最终来了个TP条约2.0,一方面为了处理许多坐飞机的玩家,一方面也是为了给前面许多的误制裁擦屁股。

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在最近两年,游戏又呈现了新的问题,比方帧数猛掉,比方和w10体系不兼容。这些问题有许多处理方案,但都需求玩家对自己的电脑设置着手,从来没听说过游戏有怎么的改进。当年一个600MB的游戏,现在30多个G,一个横版2D游戏的体量却大的惊人,一个接连连任了两次网游年收入榜首的游戏,服务器却辣鸡无比。在游戏好玩的时分,这些问题都不是问题,当游戏一旦不那么吸引人了,这些问题却会像炸弹,一下把地下城炸回那个惨白的镇魂版别。

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这样看的话,一百级将是一个重要的节点,假如希洛克副本好玩,假如配备体系够新颖,那么掉线仍然不是问题,假如欠好玩不新颖,打个深渊还要闪退,那被稍稍遏止的脱坑潮将会以更强烈的势,迸发出来,炸回镇魂版别,底子不是问题。


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